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教兽又喷人了-中国网游城战濒临灭绝 [复制链接]

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离线红焖肉
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2012-09-25


大家好,我是网游教兽~今天来喷一喷网游中的城战。帮派之争一直是玩家关注的热点话题。在群雄逐鹿的时代,能一揽狂澜,得人心所向,建立帮派名震全服,方可称为霸主。建立的帮派如何吸引众英雄豪杰的归附,怎样趋向成熟,帮派实力的体现正是在服务器内谁能够独霸主城起着至关重要的作用。
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从最早的金庸群侠传谁能够九坛归一,再到热血传奇谁能一统沙巴克,再到征途的勇夺烽火台。现在的网游城战已经变成了一个坑爹拼钱的时代,无论你们多么团结,多么有策略,配合的是那么默契,就在你们即将胜利之时,总会有一个闪着金光的高富帅杀出来力挽狂澜,扭转了乾坤,也将网游城战推到了一种危险的边缘。
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为什么现在的网游城战就只是打打杀杀,毫无科技含量?
为什么现在的网游城战不能飞也不能骑宠,只能小跑着从复活点飞奔?
为什么现在的网游城战仅仅局限与地面作战,无任何新意的地图?
真正好玩的城战是可以上天下海,骑宠建塔防,有着高度自由可根据战场的局势变换策略。城战本身就是公会与公会之间的战斗,现在网络游戏中公会已经是不可缺少的组成部分,争池掠地、巩固自己公会的地位,绝不是个人英雄主义的个人舞台。
你不是一个人在战斗,你要做的不仅仅是奋力杀敌,更要熟悉战场规则,熟练运用各种战略,为自己创造优势。无论是平原对阵、潜入敌后还是攻城拔寨、击杀大将,你都必须思考清楚自己该做的事情。运用战略,与战友一同击垮对手的无限荣耀正是让许多人痴迷于此的关键。
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即使是武侠网游也不应该仅仅局限于江湖那点事,发挥一些想象力是可以高端一些,融入高科技的先进防备与设备。魔幻一些,让整个战场更加的具有趣味性和多变性,玩家才能接触到更多元化的游戏内容。
而这一切源于研发质量,中国网游公司谁能意识到这一点才是未来发展的突破。 《完美国际》的王朝崛起说的似乎有些大了,很多游戏都说万人国战,究竟和你同屏厮杀的玩家到底能有多少?畅游《鹿鼎记》日前曝光的《鹿鼎记之连城决》中玩家可以变幻为塔防,以DOTA的模式进行娱乐倒是很耐人寻味。始终坚信适合中国网游玩家的玩法只有我们自己最为清楚,让韩国泡菜和欧美大作死远一些吧!

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